內容簡介
Zbrush在製作模型是很自由的,也因此完成後的模型往往其結構並不適用於動畫或遊戲之中,本影片以作者多年的模型拓璞經驗說明在Zbrush中如何有效率的完成模型拓璞的工作。
本課程提供課後輔導,諮詢專欄:https://www.facebook.com/groups/J3DPublic
作者簡介
張嘉仁
目前為僑光科大多遊系的專任講師,先前為遊戲公司之美術設計與遊戲企劃。興趣為3D建模以及動畫製作,近年則以3D建模為主,推廣Daz 3D的模型商品開發與教學。
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張嘉仁
目前為僑光科大多遊系的專任講師,先前為遊戲公司之美術設計與遊戲企劃。興趣為3D建模以及動畫製作,近年則以3D建模為主,推廣Daz 3D的模型商品開發與教學。
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